javascript基本数据类型
javascript数据类型分为两种:原始类型与对象类型
原始类型: 数字、字符串、布尔值、null、undefined 其中null与undefined代表了各自特殊类型的唯一成员 对象类型: 所谓对象类型便是属性的集合,每个属性都是由键值对组成 普通的对象时无序键值对,有序的键值对便是我们的数组了 还有一个特殊的对象便是函数 函数是具有与他相关联的可执行代码的对象,通过调用函数运行可执行代码并返回结果 若是使用new操作符来新建一个对象我们便称之为构造函数 每个构造函数定义了一个类——由构造函数初始化对象组合的集合(可看做对象类型的子类型) 数组是类(Array) 函数式类(Function) 日期是类(Date) 正则式类(RegExp) 类与函数贯穿js始终
1、数字
javascript是不区分整数与浮点数的,所有数均用浮点数表示
2、Math
现在我们来认识一位与数字非常有关系的对象Math,这个家伙可以干很多事情呢!
Math.round(0.6) 四舍五入
Math.random() 生成一个大于0小于1的伪随机数
运算溢出
当js运算溢出时不会报错,会使用无穷大infinity与无穷小-infinity表示;
若是出现没有意义的运算便会返回NaN,NaN的判断无论如何都是false(他与自身也不相等),所以判断他要使用isNaN()函数
parseInt与parseFloat
parseInt(string, radix) radix,表示转换的基数,也就是我们常说的2进制、8进制、10进制、16进制等。范围从2~36,但我们在JS中一般调用该方法时,基本都是以10为基数进行转换的。 如果该参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回 NaN。
parseInt这个函数非常有用的,可以将一个字符串返回为整数
3、字符串
字符串是由一组16位值组成的不可变有序序列,每个字符通常来源于Unicode字符集。
字符串一旦第一便不会改变,我们使用函数操作他也只是返回了新的字符串,下面介绍下与字符串有关的函数
var s = 'hellow world';s.charAt(0);//hs.charAt(s.length - 1);//ds.substring(1, 4);ell第2到第四的字符s.slice(1, 4);//同上s.slice(-3);//rld,最后三个字符s.indexOf('l');//2首次出现l的位置s.lastIndexOf('l');//最后一次出现l的位置,10s.indexOf('l', 3);//3在在位置3以后首次出现l的位置s.split(', ');//使用", "分割将字符串变为数组,非常有用的家伙s.replace('h', 'H');//全文字替换,支持正则表达式s.toUpperCase();//转换为大写
4、布尔值(Boolean)
布尔值只有true与false两个
5、null和undefined
null在js中式用来描述“空值”的,使用typeof null 会返回对象(object),也就是说null为特殊的对象,但是该对象只有他一个人;
undefined表示值的空缺,表示变量没有被初始化,比如
var a,这种情况a便是undefined,若是我们定义一个对象,但他开始没值便可设置其为null。
6、包装对象
我们前面看到s为字符串,却可以执行很多函数,这简直就是对象的行为,原因是他确实变成对象了。 javascript通过new String(s),将字符串转换为对象,所以s便拥有了方法,一旦函数操作结束新建的对象便会被销毁, 数字与bool值是一样的包装的。7、类型转换
javascript的类型非常灵活,类型的转换有时候便会自动发生:
10 + ' sss' //=> 10 sss '7' * '4'/281 - 'd'//NaN 1 - 'd' + 's'//NaNs(注意啦)
8、数组
js中的数组无比的灵活!!!因为他可以随意的装东西,而且他的长度便会也是非常灵活的。
初始化
var arr = []; var arr = new Array();
length
数组的长度是个神奇的东东:
动态添加数组项
var arr = [];arr[arr.length] = 1;...arr.push(1);...
join
该函数与字符串的spilt对应,可以将一个数转换为字符串,很不错的家伙
var arr = [1, 2, 3];arr.join();//'1,2,3' arr.join(';');//'1;2;3'
reverse
用于翻转数组
concat()
创建并返回一个新数组:
var a = [1, 2];a.concat(3, 4);//1,2,3,4 a.concat([2], [3, 3]); //1,2,2,3,3a.concat(4, [5, [6, 7]]);//1,2,3,4,5,[6,7]
slice()
返回指定数组的片段:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];a.slice(0, 3);//1,2,3 a.slice(3);//4,5 a.slice(1, -1);//2,3,4 a.slice(-3, -2);//3 //负数便是相对于最后一个元素的位置
9、函数
函数式js的核心(其实函数是任何语言的核心)
10、变量与作用域
变量声明
js使用var 申明变量:
var a = 1; var a = 1, b = 2;
重复声明
重复声明一个变量时无害的,若重复声明且赋值的话,这个就和简单的赋值语句一样了:
变量作用域
作用域即程序源代码中定义这个变量的区域。
在函数内的变量具有局部变量的特性,不会被外部变量访问。
11、运算符
(1)、||
或用于if条件判断没有什么说的,但是我们在赋值运算中可能会有不同的用法:
function (a) {a = a || {};} //此处若是a不存在便初始化a为对象以免报错
这个用法是非常有用的。
(2)、in运算符
in用于判断一个属性是否在对象中:
var obj = {x: 1, y: 2};'x' in obj;//true 'z' in obj;//false for (var k in obj) { //遍历对象 }
12、instanceof运算符
该操作符用于判断某个对象是否属于某类:
var d = new Date();d instanceof Date; //true d instanceof Object;//true d instanceof Number;//false //
13、eval运算符
eval这个家伙很强大!!!他相当于一个冬天js编译器,可以将你的字符串作为js执行,当然安全性效率会有一定问题。
eval('2+3');//5 function a() {alert('aa');}eval('a();');
14、typeof运算符
typeof用于判断一个对象的类型:
typeof undefined; //undefind typeof null; //object typeof true; //boolean typeof 1; //或者NaN;number typeof 'sss'; //string typeof function () { }; //function
15、delete运算符
用于删除对象的属性